English English עברית deutsch español français русско italiano deutsch 汉语 日本語 turkish turkish
Backgammon poker

Play 65 Backgammon Bonus
Enter Your E-Mail, Receive
MONEY WORTH BONUSES

Download Backgammon
Online Backgammon
Download Poker
Online Poker
Download Casino
Online Casino
Play Online Poker

Правила Триктрака

www . Double66 . com!
Получать Начат Части Сыграйте Игру Движение Двойной Кубик

старт

Триктрак будет игрой 2 игроков. Доска разделена до 4 квадранта как показано на изображении. Триангулярн-sformirovannye космосы контролеры занимают как 'пункты.' Номера вдоль верхней части и дна доски показывают имена по-разному пунктов. Например, более низким правым пунктом будет черное 1-point, и пунктом где 3 красных контролера начинают будет 8-point белизны. Предметом игры должен быть первый игрок для того чтобы двинуть весь из his or her контролеров с доски.

Части

Каждый игрок начинает с 15 частями контролеров также вызванными установлены вверх на доску как показано.
верхняя часть

Сыграйте Игру

Для того чтобы начать игру, каждый игрок свертывает одну плашку. Высокие движения ролика сперва. Игрок свертывает, каждый игрок в свою очередь свертывает 2 плашки, тогда двигает his or her контролеров согласно номерам показанным на плашках. Один контролер двинут точно количество показывая на одной плашке, после этого другой контролер или контролер который как раз двинуто двигает точно количество на другой плашке.

Если свернуты двойники (каждая плашка показывает такой же номер), то дважды обычный число движений принят. Например, на свертывать пару threes, получают, что делает игрок 4 движения (3 космосов каждого) вместо 2 движений. 4 движения могут быть разделены вверх среди любого числа контролеров, или могут все быть сделаны одиночным контролером.
верхняя часть

Движение

Контролеры белизны двигают по часовой стрелке, чернота counterclockwise. Контролеры должны всегда двигать полное количество показанное на плашке за исключением нося. Контролер может пройти над занятыми пунктами без ограничения, и он может закончить свое движение на пустом космосе, космосе занятом другими контролерами такого же цвета, или космосе занятом одиночным сопротивляясь контролером, который после этого послан к адвокатскя сословие. Контролер не может, однако, закончить свое движение на пункте занятом двумя или несколько сопротивляясь контролеров. В обусловливать ли движение законно, рассмотрены, что будет каждый крен плашки отдельно движение even if такой же контролер двигает дважды.

Если контролер приземляется на пункт занятый одиночным сопротивляясь контролером, то который как помарка, сопротивляясь контролер извлекается от космоса и поместится на адвокатскя сословие. Адвокатскя сословие будет вертикальной прокладкой отделяет left and right половины доски. По возможности для одиночного контролера ударить 2 помарки на одном повороте (одном с каждым креном плашки), или так много как 4 на крене двойников. Игрок имеет one or more контролеров на адвокатскя сословие должен принести all of them back into игра перед двигать всех контролеров находятся на доске. Контролер двигает от адвокатскя сословие в таблицу противницы внутреннюю, входя в так много пункты от края по мере того как крен плашки. Игрок должен использовать оба dice крены когда по возможности, и не может сыграть одну плашку для того чтобы сделать другую плашку unplayable если этого можно избежать. Игрок может только использовать одно сусло плашки делает так, и должен использовать плашку с более высоким номером если по возможности. Если никакие законные движения не по возможности, то игрок теряет his or her поворот.
верхняя часть

Двойной Кубик

Польза удваивая кубика добавляет другой стратегический размер к триктраку. Подобно в размере к плашке, удваивая кубик имеет стороны показать 2, 4, 8, 16, 32, и 64. Когда игра начинает, кубик нормальн повернут поэтому 64 находятся на верхней части. На любой этап во время игры, игрок который должен около свернуть плашки может повернуть удваивая кубик так, что 2 находятся на верхней части и предложить его к противнице. Противница должна после этого решить ли пройти, таким образом уступающ игра, или принять, соглашаясь продолжать играть для дважды кольев. Игрок признавает управление увеличений двойника, или владение, кубика. На любой этап в игре, just before свертывающ, игрок который имеет кубик может предложить redoubling кольев путем поворачивать его к следующему более высокому номеру и предлагать его к противнице, которая может пройти (теряющ текущую стоимость кубика) или принять (согласовывающ новые колья и приобретающ управление кубика). Триктрак часто сыгран как спичка, или серией игр, которая выиграна первым игроком для достижения специфически количества пунктов пункт значение выигрывать регулярно undoubled игра. Если игра кончается с удваивая кубиком на 4, например, то, winner получает 4 пункта, или 8 пунктов если результатом было gammon.
верхняя часть

Top Backgammon Site

Top Poker Sites

Top Casino Sites

Top Online Books

Backgammon for Serious Players
by Bill Robertie
This book has the best practical information about Backgammon. It teaches you advance strategies and winning secrets. It Contains experts advices, examples and tips from a pro and More than 100 easy to understand diagram of champions Backgammon techniques

501 Backgammon Problems
by Bill Robertie
This book contains 31 chapters that cover every part of the game. It teaches you how to approach every situation of the game with a wining plan. It gives you 501 essential Backgammon problems, and aspire to transform you to a thinking, pro-level player by using a series of layouts from potential games. You are asked what the best move is. Then you flip to the answer section of each chapter and see what the author thinks is the best move and why.

Starting Out in Backgammon
by Paul Lamford
A book that offers to teach you how to play Backgammon from scratch, improve your game and build a better understanding of it. It explains why although the game relay on luck according to the fall of the dice, it's also a game of skill and for the long run the better player will win. It gives a warm welcoming to newcomers to the game, promises to teach you the basics of Backgammon.

How Good Are You at Backgammon ?
by Nicolas S. Tzannes &amp Basil Tzannes
The book's target audience are people who already know how to play Backgammon and would like to evaluate there level of expert and how good they really play. In the book you will find 50 situations / problems that cover moves from every angel of the game. Every problem is ranked. There are easy to remember facts and rules, to help you improve your game.

New Ideas in Backgammon
by kit Woolsey & Hal Heinrich
336 pages of solving backgammon situations and all the information you need to know about the game, whether you are a beginner or an advanced player. The book gives useful tips and insights to improve your backgammon on-line.

Win at Backgammon
by Millard Hopper
This author of this book shares his secrets to the best basic strategies, as well as how to play wining opening and ending moves. The book exposes to problem solving, tips and hints as well as sketches that enable you to understand how to defeat your opponent at Backgammon.

Backgammon For Winners, 3rd Edition
by Bill Robertie
The professional Backgammon player teaches you to play but more important – how to win. The expert shares his advice for opening moves (including illustrated examples) and an elaborated glossary to answer all your questions.

100 Backgammon Puzzles
by Paul Lamford
100 Backgammon Puzzles contains challenging backgammon puzzles. It begins with an introduction about the basic strategy of the game. The book is divided into two. The first half deals with decisions on checker plays, while the other half deals whether to double and accept an offered cube. It also contains a glossary of Backgammon terms.