|
|
Триктрак будет игрой 2 игроков. Доска разделена до 4 квадранта как показано на изображении. Триангулярн-sformirovannye космосы контролеры занимают как 'пункты.' Номера вдоль верхней части и дна доски показывают имена по-разному пунктов. Например, более низким правым пунктом будет черное 1-point, и пунктом где 3 красных контролера начинают будет 8-point белизны. Предметом игры должен быть первый игрок для того чтобы двинуть весь из his or her контролеров с доски.
Каждый игрок начинает с 15 частями контролеров также вызванными установлены вверх на доску как показано.
верхняя часть
Для того чтобы начать игру, каждый игрок свертывает одну плашку. Высокие движения ролика сперва. Игрок свертывает, каждый игрок в свою очередь свертывает 2 плашки, тогда двигает his or her контролеров согласно номерам показанным на плашках. Один контролер двинут точно количество показывая на одной плашке, после этого другой контролер или контролер который как раз двинуто двигает точно количество на другой плашке.
Если свернуты двойники (каждая плашка показывает такой же номер), то дважды обычный число движений принят. Например, на свертывать пару threes, получают, что делает игрок 4 движения (3 космосов каждого) вместо 2 движений. 4 движения могут быть разделены вверх среди любого числа контролеров, или могут все быть сделаны одиночным контролером.
верхняя часть
Контролеры белизны двигают по часовой стрелке, чернота counterclockwise. Контролеры должны всегда двигать полное количество показанное на плашке за исключением нося. Контролер может пройти над занятыми пунктами без ограничения, и он может закончить свое движение на пустом космосе, космосе занятом другими контролерами такого же цвета, или космосе занятом одиночным сопротивляясь контролером, который после этого послан к адвокатскя сословие. Контролер не может, однако, закончить свое движение на пункте занятом двумя или несколько сопротивляясь контролеров. В обусловливать ли движение законно, рассмотрены, что будет каждый крен плашки отдельно движение even if такой же контролер двигает дважды.
Если контролер приземляется на пункт занятый одиночным сопротивляясь контролером, то который как помарка, сопротивляясь контролер извлекается от космоса и поместится на адвокатскя сословие. Адвокатскя сословие будет вертикальной прокладкой отделяет left and right половины доски. По возможности для одиночного контролера ударить 2 помарки на одном повороте (одном с каждым креном плашки), или так много как 4 на крене двойников. Игрок имеет one or more контролеров на адвокатскя сословие должен принести all of them back into игра перед двигать всех контролеров находятся на доске. Контролер двигает от адвокатскя сословие в таблицу противницы внутреннюю, входя в так много пункты от края по мере того как крен плашки. Игрок должен использовать оба dice крены когда по возможности, и не может сыграть одну плашку для того чтобы сделать другую плашку unplayable если этого можно избежать. Игрок может только использовать одно сусло плашки делает так, и должен использовать плашку с более высоким номером если по возможности. Если никакие законные движения не по возможности, то игрок теряет his or her поворот.
верхняя часть
Польза удваивая кубика добавляет другой стратегический размер к триктраку. Подобно в размере к плашке, удваивая кубик имеет стороны показать 2, 4, 8, 16, 32, и 64. Когда игра начинает, кубик нормальн повернут поэтому 64 находятся на верхней части. На любой этап во время игры, игрок который должен около свернуть плашки может повернуть удваивая кубик так, что 2 находятся на верхней части и предложить его к противнице. Противница должна после этого решить ли пройти, таким образом уступающ игра, или принять, соглашаясь продолжать играть для дважды кольев. Игрок признавает управление увеличений двойника, или владение, кубика. На любой этап в игре, just before свертывающ, игрок который имеет кубик может предложить redoubling кольев путем поворачивать его к следующему более высокому номеру и предлагать его к противнице, которая может пройти (теряющ текущую стоимость кубика) или принять (согласовывающ новые колья и приобретающ управление кубика). Триктрак часто сыгран как спичка, или серией игр, которая выиграна первым игроком для достижения специфически количества пунктов пункт значение выигрывать регулярно undoubled игра. Если игра кончается с удваивая кубиком на 4, например, то, winner получает 4 пункта, или 8 пунктов если результатом было gammon.
верхняя часть
|